Jednotky
11%-2 za tah
26%-3
51%-4
76%?-5
Produkce surek
k uvedeným výpočtům přidej 50%, tedy např. zásobovací sklad při uváděných 50%(+50%) produkuje skutečně 500 (bez zásobování ze vzduchu, sabotáže nebo centrálního skladiště)
Další věc, jak je to s tou infrastrukturou? V jakých % rozmezích je jaký přísun jednotek/tah? Jak se počítá jejich navýšení k produkci, protože od 0% to nevychází ani od 25%... pokud tedy postavím zásobovací sklad, tak kolik musím mít infrastrukturu, aby to dělalo přesno 500 a o kolik tedy zvedá další 1% výrobu? Ohledně leteckých útoků, stačí mít minimální útok o 1 větší než obrana nepřítele a automaticky projdu? Pokud použiji stíhací hlídku, která zvýší PVO o 49-70%, je to tedy náhodné nebo každá z těch dvou hodnot patří k tomu roztřelu letecké síly, tedy při 33-45 síle by to bylo 49% k 33 a 70% k 45 nebo jak se to počítá?? :)
Archi:Muzes. Dokonce i kdyby byl obsazeny (pokud sektor nedobyjes, tak se presouvajici jednotky vrati zpatky k tobe).
Když posílám útok na neobsazený sektor, můžu tam rovnou poslat i přesun z jiného nebo ne?
![kesik](.//skins/default/icons/default.png)
ArchimondS: spousty sektoru x vylepsovat stavajici: zrejme je "nebezpecne" jit na krev a zabirat maximum sektoru, ale prilis pomaly rozjezd by se taky "asi" nemel prehanet. Ja osobne se snazim zabirat nekde pod maximem, ale mozna je lepsi rychlost, kterou zabira sektory VVV. Nejlepsi je asi prostudovat si strategii ruznych hracu podle drivejsich scenaru:
http://mapy.berlingame.net/scenare/
Ale mapy ti neukazou, jak dobre jsou ty sektory vybavene budovama, takze tu rychlost zabirani ber s rezervou (neco jako ve smyslu: libi se mi postup rychlosti VVV, pokud bych zvladal stavet budovy jako on...)
Pechota/tanky. Podobna odpoved. Mrkni na historicke mapy, jak hraji ostatni hraci. Pokud to neni nutne, snazim se tankum vyhnout. Hlavne v prvnich dnech scenaru, kdy tanky "zerou" moc prostredku.
Stavby: Co nejdriv zasobovaci sklad a zenijni brigadu. Jak se dostanes na 25%, tak municni sklad. Tankovaci sklad a sklad pohonnych hmot neni na zacatku zivotne dulezity, ale nejaky TS se musi postavit celkem brzo a musis si dobre spocitat, abys mel v pravy cas dostatek benzinu na vrchni velitelstvi a brzo pote na stab. Ostatni budovy dle situace na mape.
Vyplatí se zabírat spousty sektorů nebo je vhodnější spíše vylepšit ty co už máte? Asi jsou to dvě protichudné stategie, ale která vám více vychází? Jaký máte názor na armádu - vojáci nebo tanky, protože vojáci se v pozdější fázi hry můžou dramaticky jevit jako lepší díky ceně a spotřebě, což při dlouhodobém nakupování může udělat slušné armády, oproti tankům, kterým by bylo podstatně méně s mnohem větší spotřebou. Jaké budovy stavíte po dobytí sektoru, resp. třeba i v jakých časových intervalech?
Děkuji za odpovědi od zkušených hráčů a až zase něco budu mít, hned to sem šoupnu :)
protože u němců ti podle počtu jednotek vyjde jakási síla obrany která je někde mezi možným minimem a maximem, nikoliv skutečná obrana. Naproti tomu údaj z hodnot sektoru je maximem, tedy když pošleš o jeden bod silnější útok vždy projde.
Mám i VVV5
Jo díky, včra jsem to pročetl pravidla a našel jsem to v nich také. Jinak jsem pročetl různé stránky o BG a myslím, že si tam měl uvedné 4 účty :) Jinak proč nepoužívat ten simulátor co se týče němců?
záleží kam útočíš
- němci: máš uveden text "V oblasti se pohybují neorganizované skupiny německých vojáků s odhadovanou obranou:" a za ním číslo abys měl 100% jistotu musí poslat útok o 1 bod větší
- protihráč viz. http://berlingame.net/bitevni_simulator.php (na němce nepoužívat to až získáš skušenosti)
Více účtů: je to jak píšeš, účtů můžeš mít víc(typni si kolik jich mam já), ale ve scénáři jen 1
Vedl si někdo statistiky útoků? Mám na mysli, jestli už nemáte vypozorováno, o kolik musím mít větší útok než obránce, abych prošel... nebo je na to nějaký neveřejný vzorec pro výpočet? A dále, jeden hráč smí vlastnit i více účtů, pokud bude mít v jednom scénáři pouze jeden?