Luca: Však bylo řečeno 10 proti 10 tím se předpokládá že až se obsadí 10 míst jedné strany tak systém už nenabídne 11 registrujícímu login za onu plně obsazenou stranu ale bude už jen nabízet místa hry za druhou stranu :-)
k registraci: měl jsem na mysli že první den by jsme se registrovali - kdo chce hrát a za koho - jestli výlučně za jednu stranu nebo mu to je jedno, v 22.00 by se to uzavřelo a rozhodlo kdo a za koho bude hrát a ti co by to měli potvrzeno by se mohli na druhý den logovat a hrát, případná zbylá místa by se zaplnila v den startu scénáře. Nevím jak je to možné technicky zajistit snad by to šlo. domlouvání tři dny by asi nebylo to pravé, i jeden den je již jisté omezení.
a to by nešlo nějak přímo naprogramovat, aby do toho scénáře mohlío jít jen třeba 20 hráčů a z toho by MUSELO být 10 sovětů a 10 spojenců?
Warmen: prozatím bude určitě jedno pravidlo a to již minule zmiňované a to stejné pravidlo omezíno jako je pro Elitní áčko - tedy počet nahraných dní. Pak je ještě ve hře jedno možné pravidlo a to v onom novém módu omzeit počet hráčů z 15 proti 15 na 10 proti 10. Otázkou je bylo by to pro vás přínosem ?
Warmen: nemáš zač :-)
Nu líbí se mi ten nápad ..např. den dopředu registrace aby byl jeden den na domluvu a vyvážení hráčů .. bohužel ikdyž se mi líbí jsem k němu skeptický z jednoho prostého důvodu. Vem si že skončí scénář to je den čekání - pak zas den čekání kvuli domluvě - a až další den by se mohlo odehrá - řekl bych že nebude moc hráčů co mají takovou trpělivost čekat 3 dny. :-)
grimon: díky za podrobnou zprávu, snad to domlouvání o počtu hráčů nebude až takový problém.
K debatě o tom kdo má lepší start jestli američan nebo rus - proběhla tady diskuse, která se ale více týkala teorie než praxe. V realitě nejvíce záleží na tom v jaké pozici se naloguješ a jaké dostaneš do vínku sousedy, protože mé výpočty byly založeny na farmaření a to jednoznačně vyhovuje američanovi, boj je lepší pro rusa. Záleží také na štěstí (pokud se útočí na stejný sektor koho vyhodnotí počítač jako prvního útočícího) není to tak jednoduché jak se mi ze začátku zdálo a to je dobře.
K novému scénáři - už se těším, myslím že se tady ukáže jak to s tím ,,poklidným,, startem ve skutečnosti je a jen doufám, že se podaří vždy domluvit dostatečný počet hráčů na obou stranách, jinak určitě něco vymyslíte jak to provést - např. den dopředu registrace aby byl jeden den na domluvu a vyvážení hráčů nebo něco podobného.

Warmen: Ano taky to tak bereme, jsem rád že se debaty účastníš a ukazuješ ostatním svůj názor a věz že hru se snažíme oběktivně přizpůsbit vám, sic ale za podmínek aby hra zůstala jednodušší a nezabíhala do přílišných detailů, protože co jsem měl možnost sledovat setkávají se tu 3 skupiny lidí. Skupina A - jsou lidé které ww2 možná trochu zajímá ale hlavně jim jde o zábavu tudíž nějáké reálné či historické detaily pro ně nejsou extra důležité. Skupina B - je jejich pravý opak, to jsou lidé které ww2 zajímá do různých detailů bo je to jejich hobby a tudíž by rádi kdyby se hra těmito detaily a historickými fakty co nejvíce oplývala. Mnu a pak je tu skupina C - kteréžto se snažíme co nejvíce přiblížit a to je přesnej střed mezi oběma výše uvedenýma.
Co se scénáře na který se těšíš (což men těší:-) dalo by se říci že bude více odlišný než DM bo je úmyslem vytvořit variabilní scénáře aby si každý vybral co ho víc baví. Hlavní důraz bude kladen na boj a díky speciálnímu výhernímu pravidlu zde bude takřka nemožné aby vyhrála farma která zabere určitej počet zamí a pak sbírá LS a bude čekat až jeho spoluhráči naberou určitej počet zemí (viz příspěvek o týmové spolupráci). Nicméně co se týká tvých připomínek ohledně startovní pozice - stejného počtu hráčů a vyrovnanosti tam to jako tvůrci můžem ovlivnit jen z poloviny ale zbytek je na vás hráčích, vysvětlím.
Startovní pozice - zde se budou logovací destinace striktně držet reality tudíž spojenec se náhodně logne do zón kde byl reálný předpkolad spiojenců v roce 1945 a stejně tak sovět.
Vyrovnanost - logovací sektory budou co se přijmů BV týče pro všechny stejné jako v DM.
Stejný počet hráčů - to je ona věc kterou my tvůrci sotva ovlivníme, jediné co chcem ovlivnit je, že do tohoto typu scénáře bude platit vstupní pravidlo o počtu nahraných dní a to kvuli tomu aby nováčci neznalí věci díky týmové spolupráci nepřímo nekazili hru. Ale kolik hráčů do kterého týmu přijde prostě ovlivnit nejde. Můžete se sice předem domluvit a my můžem dát i prostor pro vaše domlouvání ale to je tak vše co můžem údělat.
Warmen: Co hrac to nazor ;). Ja si zase myslim, ze se sovety se bojuje lip pozdeji nez na zacatku :). Ale nemam to moc podlozene zkusenosti... Mohu rict to same, kdyz ma sovet prvni tri dny klidek a zalozi si na imperium tak ho je tezke zastavit :).
kesík: nejde mi o posílení sovětů, mě se snimi hraje výborně, a když se bojuje hned tak možná mají i trošku navrch, na druhou stranu pokud má američan první tři dny klídek a založí si na impérium tak ho je těžké zastavit. Tato hra má jistá omezení se kterými nejde nic udělat a v určitých situacích je to výhodné pro jedny a v jiných pro druhé jen jsem chtěl na některé opravdu extrémní situace poukázat a nastínit možná řešení. Je to ale v rukou tvůrců jak s našimi podněty naloží, zda jim to pomůže nebo je to jen zdržuje od důležitější práce. Kupříkladu už se těším na nový druh scénáře a už ve mne hlodá červík jak to zařídí aby obě strany byly vyrovnané, měli stejnou startovní pozici, stejný počet hráčů atd... Píši tady vše co mi připadá zvláštní, někdy i věci zbytečné protože jsem zcela nepochopil princip ale vždy s úmyslem ať to pomůže hře aby byla ještě lepší.
Warmen: Muj osobni nazor je, ze je prilis brzo na posilovani sovetu. Necro s nimi hraje vyborne. Ale kvuli tobe pujdu do pristiho scenare se sovety a treba budu za chvili taky bzucet, ze je chci posilit ;).