"nove" utoky - tim jsem mel na mysli novy ve smyslu vybudovat armadu od zakladu...

Warmen: Myslim, ze tohle dokaze nejlepe posoudit necro, ktery hraje za spojence i sovety. Ja jeden scenar na zacatku vyhral taky se sovety. Ze ted hraju jen za spojence, je spis mou lenosti, kdy mam spojence na rozjezd dokonale ;) precteny. Ale uvazuju zase i o sovetech.
-------
Par duvodu pro sovety:
- ze ti jednotky z predchoziho dne z vetsi casti zustanou i na druhy den. Tedy pokud sovet zaplati 1.den: 1660/2510 o 850 vic, druhy den jeden utok ma levnejsi (zanedbam ztraty): spojenec zaplati na jeden utok 2280-1660=620 sovet 3240-2510=670, dalsi den je na tom sovet dokonce lip: spojenec 2900-2280=620 x sovet 3240-3240=0. Samozrejme "nove" utoky jsou stale drazsi.
- sovet ma o 1 kolo vic, coz ty naklady velkou merou pokryje (nevim, jestli na tom dokonce nevydela)
- sovet usetri treti den 3240 prachu za jeden cely utok, protoze sovetovi staci 7 zemi na zisk stejneho poctu BV oproti spojenci, ktery musi ziskat 8 zemi. To byl ten duvod, proc jsem v zebrickach vzdycky uvadel BV za 7/8tahu, protoze zisk BV urcuje, kdo je na tom lip, ne pocet sektoru a proto musi spojenec v prumeru dobyt o nejakych 14% vic sektoru nez sovet, aby na tom byl stejne.
-------
Tedy zaver je ten, ze soveti na tom nejsou zas tak spatne ;)

Tak mi to nedalo, pořád jsem si říkal v čem je problém a myslím že už to mám. Přivedlo mne k tomu rozdělit hru na dvě fáze. V první fázi je nedostatek surovin i jednotek a o to je výraznější rozdíl mezi spojenci a rusy a možností jejich útoků. Abych si to přesně ověřil musím počkat na nový start scénáře, pro naznačení uvedu toto: kolik je potřeba jednotek a surovin na útok v síle 50, 55, 60 (tedy asi první tři dny.) Jako základ vemem za dogma že můžeme tento útok sestavit jen z jednotek vytvořených za 7-8 kol. (tedy 14 resp. 16) a vyšlo mi toto:
útok amerika 52 je potřeba 12p+2t za cenu 1660. utok amerika 57 je potřeba 11p+3t za cenu 2280. utok amerika 62 je potřeba 10p+4t za cenu 2900.
útok rusko 53 je potřeba 13p+3t za cenu 2510, útok rusko 60 (k překonání hranice55) je potřeba 12p + 4t za cenu 3240, a útok přes 60 je stejný pokud připočteme bonus za tanky tedy 12p+4t za cenu 3240.
K tomu si ještě připočtěte nutnost postavení tankovací stanice za rusko, kvůli značné spotřebě PHM.
Je to jen naznačení problému, podrobná analýza by vyšla na několik stran, ti co jsou v obraze jistě pochopili, pro ostatní ověřím a sepíši jednodušší zprávu. Znovu opakuji že je to problém jen první fáze hry, kdy se začíná jen s jednou zemí, později se tento problém stírá, i když zcela nezmizí.
jasně je to vývoj hry, nevím co je více deprimující, zda nemožnost se ubránit nebo vyhýbání se bojům - proto je to testování aby se vše správně vyvážilo, ve hře jsou dvě odlišné fáze - 1. rozjezd kdy je důležité zabrat co nejvíce sektorů kvůli surovinám, a potom 2. fáze kdy je surovin dost a jednotek málo. Sladit obě tyto fáze je těžké. Jak jsme si už ověřili, více než dost ovlivní hru prvotní nalogování protože má přímou vazbu na první fázi. Právě jsem si ověřil, že spojenci při vhodném nalogování a soustředění se jen na neutrálky mají po třetím přepočtu obsazeno 8 sektorů s příjmem za kolo kolem 7-8 tisíc, za rusy to nemám tak ověřeno (pokud to máte někdo spočítáno napište mi) ale myslím že toho nejsou schopni. Narážím tu na ochranou lhůtu která by musela být vyvážena pro obě strany stejně jinak nemá smysl. Je to věčný boj mezi jednoduchostí a vyvážeností hry.
Warmen: Taky souhlasim s necrem. Az se zvysi pocet zkusenejsich hracu, boje budou nutnosti, protoze uz nepujde vyhrat jen farmarenim. A ten posledni scenar v acku je uplne atypickej, protoze ja dostal fantastickou polohu a na zapade volno jak po pulnoci na dalnici.
Warmen: Myslim, ze par poslednich scenaru nebylo uplne typickych. Prosvihl jsi treba scenar, kdy jsem byl na jihu, grimon na zapade, necro na vychode a David s mg na severu a to byly rezby. Tam se mi necro prohanel po sektorech jako na prochazce ;).
----
Jenze to tehdy mel jeste tank +1% a obrany jednotek byly mensi. Jsme si tu zmenu vlastne vynutili sami (vcetne tebe ;)), ale vysledkem je to, ze kdyz se clovek zabetonuje, tezko se bude probijet. Jestli by nestalo za uvahu zase trochu snizit obranu. Ale to by spis musel odhadnout nekdo, kdo ma vetsi predstavu o utocich a obrane (Warmen,necro). Ja jsem od te doby poradne nebojoval. ;)
farmení se ujalo hlavně proto, že je to nejjednodušší cesta jak vyhrát scénář a pokud bude hodnoceno jen dobytí berlína tak se na tom nic nezmění, když se podívám na elitní scénář musel bych hledat mikroskopem dva válčící sousedy a dost možná bych je ani nenašel. Myslím že by pomohlo, kdyby se neutrálky zabíraly hůře než hráči nebo omezení že je možno zabrat jen jednu neutrálku za přepočet, ztížení zabírání neutrálek by vedlo k více bojům mezi hráči.
Warmen: ano, v leččems jsi se trefil. Nicméně už příští herní mód by měl nahrát na ruku hlavně tobě a podobně smyšlejícím, bo teď už to můžu prozradit zde půjde o boj spojenců proti sovětům, ale vyhrát může jen ta srana která získá a udrží si majoritní vetšinů stanoveného počtu BV, tudíž tam půjde o to urvat ale hlavně udržet to jako celek jinak jedinec kterej si bude farmit a stavět sice může ostatní decimovat nadupaným letectvem ale jestli jeho spoluhráči nebudou zabírat a bránit země tak mu to k ničemu protože nesplní herní podmínku která zní - 1. Tvá strana (spojenci) musí mít a udržet přijmy BV minimálně xxx za kolo.
warmen - dik za nazor. V leccems s tebou souhlasim. S tim budovanim jde hlavne o to, ze zatim radeji stavite nez bojujete. Az budou vice vyhrocene scenare s vetsim poctem zkusenych hracu, tak se farmeni omezi
necromorgon

Berlingame - webová strategická hra z druhé sv. války - pokud to vezmeme doslova tak se jedná o počítačovou hru, u které ovládáme větší skupinu objektů a manipulujeme s nimi po hrací ploše tak, abychom utrpěli co nejmenší újmu na vitalitě, bojeschopnosti, údržbě objektů, zdrojů, území, jednotek, sil atp. a zároveň tutéž újmu, kterou potlačujeme na sobě způsobili protivníku. Strategie můžeme kategoricky dělit do několika sfér podle způsobu hraní a cíle, jež je dán.
Do tohoto popisu plně zapadá i uzavírání smluv, co mi ale vadí je, že pokud uzavřeme smlouvy všichni tak z se z toho stává budovatelská strategie a vytrácí se to hlavní co bych čekal od strategie z druhé světové války - tedy hlavně BOJ !!!
Pokud bude cílem dobytí Berlína tak jak je to zatím nastavené stačí spolykat určitý počet neutrálek a potom rozpustit armádu a jen stavět a stavět a stavět.
Myslím, že tato hra má velký potenciál je jen na tvůrcích kam se jim podaří s ní dojít a jaké mají plány. Docela si dovedu představit krvavé bitvy v boji 2 na 2 případně 3 na 3. Zatím se z toho spíše stává masívní budovatelská strategie. Co si o tom myslíte vy?