luca - vykonove to vyjde prakticky na stejno
co se týče mírových smluv tak naprostoo souhlasím s grimonem-mělo by to být hlavně o dohodě hráčů...a co se nebojování na začátku týče tak mě osobně se víc lííb větší mapa, jakopže víc zemek na dobytí, ptže pokud by se zredukoval počet hráčů tak by se měly přidat další scénáře....ostrý E, F třeba...otázka je co víc zatíží server, jestli větší mapa nebo víc scénářů, ale větší mapa se rozohodně dýl načítá
Co se DM týče - ač chápu vaše připomínky k mírovkám, připomínám že je to každého věc nic co by určovali pravidla hry, DM je a bude nejvíce benevolentní scénář, byl pro volnost prostě koncipován. Možná až jednou (pokud vydržíte) bude třebas hrát jiné scénáře které budou už více vázány různými pravidly (které budou některým vyhovovat, ale některým také možná ne) tak se třebas raději vrátíte do DM kde nic nesvazuje, DM bude co se mírovek týče takové jaké si ho uděláte.
Co se omzení boje v začátku týče jsou 2 cesty (ochranné pole není a nebylo úmyslem) obě ty cesty spočívají v tom co říká kesík a to ve větších mezerách loginů 1 den. cesta a) je možná a proveditelná, nicméně při větší hráčské základně a tou cestou by bylo zvětšení hratelných sektorů o okolní země (Rakousko + Čechy) b) nebo druhá cesta je snížení počtu hráčů v ostrých scénářích ze současných 30 na 20.
Warmen: chapu te. Bohuzel ted nevidim z tehle situace vychodisko. Ledaze bychom se na zacatku scenare vsichni "cestne" dohodli, ze mezi sebou nebudeme uzavirat mirove smlouvy. Zatim je to nastavene tak, ze vyhraje ten, ktery se na zacatku vyhne zbytecnemu plytvani penez. No a kdyz se rozjedu, pak bych nechtel byt v kuzi ostatnich a bojovat proti sobe ;). Me osobne "zatim" bavi i porazet neutralky a rychle se rozvijet (jsem typicky farmar). I kdyz me obcas svrbi ruce na spousti ;).
-----------
Zakazal bych v deadmatchi oboji. "Cestne" zakazal mirove smlouvy, ale zaroven nechal 3 dny ochrannou lhutu na rozjezd bez utoku. Nebo zvetsil "mezery" mezi startovnimi sektory na minimalne 2 nejlepe 3. Protoze ten boj 2/3ti den je fakt nesmysl...
to kdojinej_2: jsem proti uzavírání smluv o neútočení, protože mne přímo vytáčí vaše sektory s nulovými armádami- až se bude hrát jiný scénář rozdělený na spojence a protivníky tak prosím ale v současnosti mi to bere chuť pokračovat.Po zhodnocení situace kdy proti mne stojí tři takoví hráči jež všechny prostředky navalí k mé hranici a na společných hranicích mají vymeteno jsem zvolil toto řešení a dal tak možnost ještě k zamotání situace. Zatím se budu těšit a připravovat na ostrý start jinde.
Body bych rozdelil na dve statistiky. Body podle poradi a body "komplex". Komplex by zahrnoval myslenky Warmena: Tedy ohodnotit nejakym zpusobem vsechno mozny a secist.
"jeden bod za každých deset jednotek, jeden bod za každých pět obsazených sektorů ... bod za postavený bunkr, letiště policii protiletadlovku atd. ,". Obodoval bych i zabite jednotky. Pricemz body za zabite sovety/spojence by byly treba 5x drazsi nez za "lehke" neutralky. A zabite jednotky by mely velkou vahu (vuci poctu jednotek,postavenym stavbam,...). Znicene stavby souperu by byly drazsi nez moje...
----------- Body z trochu jineho soudku: -----------
Vytvorit neco jako ELO sachistu nebo Ranking u orientacnich bezcu: Obtiznost scenare by jednak mohla mit svuj koeficient pevne dany (elitni A...), jednak by se mohl koeficient vypocitat z peti nejsilnejsich hracu.

Warmen ma vyborne napady ;). Jednak ty s casy i ted se statistikou, kolik clovek znicil jednotek. Bodovani vysvetlim v dalsim. Kdyz zahrnu jeho myslenky: tri casti:
----------- Soucasny stav ---------
Posledni login; scenar, kde ted hraje;za koho hraje;link na statistiky ve scenari
----------- V souhrnu 3 radky ---------
#1.mist, #2.mist, #3.,#4, #5, #ostatnich,#nedokoncenych,#sum ucasti,sovet/spojenec/dohromady,odehrany cas,#zabitych jednotek pri utoku,obrane,dohromady(*1),#zabitych celkem,prumer zabitych, body poradi, body komplex.
- jeden radek pro sovety, jeden za spojence a jeden soucet za oba.
(*1) - #zabitych jednotek pri utoku,obrane,dohromady 3x pro kazdy typ sovet/spojenec/nemec. U nemcu jen dohromady, protoze nemci neutoci.
#zabitych celkem - je pak soucet tech 3 sloupcu "dohromady" (zabitych dohromady sovety/spojence/nemce)
----------- V scenarich hodne radku - za kazdy scenar 1 ------------
Datum startu scenare;jmeno scenare;typ scenare;sovet/spojenec;#odehranych dni;#ziskanych sektoru;LS;BV;poradi ve scenari;link na statistiku scenare;#zabitych jednotek pri utoku,obrane,dohromady(*1),#zabitych celkem,prumer zabitych, body poradi, body komplex
bože já jsem dutá hlava :( waren se odlogoval a já si toho nevšim a postavil jsem zbytečně 3 bungry :( sakra to nas*re!
s tím bodováním umístění to nebude tak jednoduché, jsou scénáře kdy hraje jen pět lidí a scénáře kdy je třicet potom je rozdíl být dejme tomu třetí z pěti a třetí z třiceti. co se týká těch odznaků mohli by být dejme tomu tři kategorie - např. zisk za první scénář, za odehranejch 10 scénářů, za odehranejch 100, atd. ještě by se mi líbila statistika zničených jednotek - zničil jsi 150 německých 26 spojenců a 30 rusů z toho tolik útokem a tolik obranou. s tím souvisí i statistika bitvy - v současnosti nevím kolik zničím jednotek při ubránění útoku.
taky něco udělat stim dvojkliknutim :)