DĚKUJI vám za tuto verzi, protože už se mi několikrát stalo, že soupeř dobře odehrál jen proto, že já jsem odehrál už třeba v 15:00 a on až ve 21:30....teď zrovna ne, ale minulý scénář tam byl jeden takovej(swoop to nebyl:-D)
NOVA VERZE
///////////////////
letiste a bunkry se nezobrazuji vsem hned, ale aktualizuji se vzdy o prepoctu. Ted uz je tedy uplne jedno, kdy odehrajete. Navic se nemuze stat, ze vam nekdo letiste zboura ten sami den, co jste ho postavili (pokud tedy nebude utocit naslepo)
Tato zmena ma 2 vedlejsi efekty:
1, nacitani mapy je tak 10-50x rychlejsi
2, odlogovany hrac zustane videt na mape do prepoctu (sektory jsou ale uz nemecke)
Enoy.
hm no tak číslíčka se rozhodli pro kdojinýho tak mu gratuluju.
necro: současný systém se mi líbí, já náhodu nemám rád:-D.....mělo by to být hlavně o strategii a né o štěstí....jinak ten poměr ztrát útočník/obránce by se opravdu mohl zlepšit
david - kdojinej ma blbej nick. kdyby se jmenoval "nekdo jinej" tak by se to vyjimalo v tvy vete lepe :)
dnes se rozhodne v déčku...buď já nebo kdojinej..oba jsme najednou poslali útok na berlín :) a bojím se že to pro mě nedopadne dobře :(
kesik - je to tak. pocita se to hned
warmen - US dela z pocatku mnohem snadneji mnohem vyssi utoky. Kdyby se srazka resila podle velikosti utoku, tak by US meli velkou prevahu.
PS: me se dnes stalo, ze sem sel prvni a vojatava me prebyl. Prisel sem tak o Hof. Nevidim v tom zadny problem - proste poslal silne vojsko.
Warmen: Trochu si rejpnu ;). Nesouhlasim, ze musim poslat minimalne 2x tolik, co souper. Vetsinou souper (hlavne na zacatku) nedostane podporu ze sousednich sektoru, protoze ve vetsine pripadu je sousedni sektor jenom ten, ze ktereho utocil a tam je 0/0. USA posila pechotu 3/5+tanky 8/8, tedy posila utok x*3+y*8, par jednotek ztrati, tedy potrebujes poslat utok vetsi nez jeho obrana a ta je (x-malinko1)*5+(y-malinko2)*8. Coz urcite neni *2. Uz na zacatku, i kdyby poslal samou pechotu, je jasne, ze potrebuju poslat utok 5/3*normalni utok+1, ale urcite o neco min, protoze malinko jednotek ztrati ;). U sovetu je to obdobne. Tam je sice pechota 2/4, ale soveti jen vyjimecne utoci jen ciste s pechotou, tedy ani tam *2 nebude ;).
---------
He, necro, opravdu plati, ze kdyz bych v sousednim sektoru mel nejakou armadu, tak by se hned pocitalo 10% do prave ziskaneho sektoru? No jo, asi to tak bude, ale zatim jsem s tim nepocital...
respektuji vaše rozhodnut, jen k té srážce v neutrálce, abych měl jistotu že vyhraji musím poslat minimálně dvojnásob toho co soupeř, protože pokud soupeř bude vylosován že může utočit jako první tak se jeho vojska změní z útočných na obrané a navíc dostanou i podporu ze sousedních sektorů čili je porazit lze jen dvojnásobnou silou což zvláště v počátcích hry není možné.
nepochopil jsem argument, že by US vždy přebil ve srážce sověty. Tak jediným pozitivem je že už vím, že utočit na sektor který může sebrat i jiný hráč mám poslat jen přesně stanovený počet síly utoku, v případě štěstí zaberu sektor a zničím i nepřátelskou armádu, v případě smůly nic nepomůže že pošlu více vojáků jedině si tím zvýším ztráty.
warmen - mno. bavili sme se s grimem a on ti uz asi vysledek poslal. Ale pro ostatni:
srazka v neutralkach
//////////////////////////////
Na cem to zavisi ted? Ted je to jen o tom, kolik posles armady. Kdyz posles hodne, vyhrajes at se deje co se deje. Kdyz posles malo, tak nekdy zalezi na stesti a nekdy nemas sanci vubec.
Proc si myslim ze tohle reseni je spravne?
1, nejde urcit poradi, ve kterem by se to melo vyhodnocovat. Nekdy je vyhodnejsi jit prvni a nekdy zase az druhej. Takze udelat neco jako silnejsi jde prvni neni mozny, protoze by to nedavalo smysl. Navic je tu problem s rozdilem stran - nestastny zasah do tohodle systemu by mohl zpusobit, ze bys s US vzdy prebil ve srazce SSSR.
Nevidim lepsi reseni nez je ted.
Prvek nahody v boji
/////////////////
timhle smerem taky jit nechceme - aby utok byl o nahode nedava moc smysl.
Ztraty v boji
////////////////
jo casem bude zalezet na tom, jaky je rozdil utoku a obrany, pri vypoctu ztrat.